1.80攻速火龙怎么使用元宝,DOTA初始攻速1.XX是什么意思 ?极限攻速是多少?

更新:2024-02-16 09:23:26编辑:admin归类:1.80人气:34

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攻击速度的原理及计算法则

  

  1.关于攻击速度,有两个基本的公式:

  

  (1 IAS)/BAT=每秒的攻击数

  

  BAT/(1 IAS)=每次攻击所需秒数

  

  2.术语解释:

  

  BAT是指基础攻击时间:在没有任何增加的攻击速度的情况下,俩次相邻的攻击所需的秒数。

  

  所有英雄的BAT均为1.7,除了:

  

  德鲁伊的1级召唤熊-BAT:1.75

  

  德鲁伊的2级召唤熊-BAT:1.65

  

  德鲁伊的3级召唤熊-BAT:1.55

  

  德鲁伊的4级召唤熊-BAT:1.45

  

  德鲁伊使用变形术后-BAT:1.6

  

  灵魂守卫-BAT:1.5

  

  灵魂守卫变身后-BAT:1.6

  

  炼金术士使用1级化学狂暴-BAT:1.45

  

  炼金术士使用2级化学狂暴-BAT:1.35

  

  炼金术士使用3级化学狂暴-BAT:1.25

  

  巨魔战将变为近身攻击后-BAT:1.55

  

  敌法师-BAT:1.45

  

  狼人使用狼形态后-BAT:1.4

  

  复仇之魂-BAT:1.77

  

  IAS是指增加的攻击速度:变快的攻击指数(100%IAS=1.00IAS)

  

  每增加1点敏捷,英雄将得到0.01(1%)IAS.

  

  IAS堆积原理:例如加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)将一共给你0.7(55% 15%=70%)IAS.

  

  负面效果(某个东西减慢你)只是仅仅从你的IAS里扣除:例如你有0.7(70%)IAS但是被减速-0.90(-90%)IAS,你此时的IAS为-0.2(-20%).

  

  IAS的最终范围为-0.8至4.小于-0.8将被强制计算为-0.8,大于4将被强制计算为4.

  

  最快攻击速度:

  

  5/BAT=每秒的攻击数

  

  BAT/5=每次攻击所需秒数

  

  最慢攻击速度:

  

  0.2/BAT=每秒的攻击数

  

  BAT/0.2=每次攻击所需秒

  

  3.以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算:

  

  DPA=普攻伤害

  

  IAS=增加的攻击速度

  

  X=IAS值被需要等于Y伤害

  

  Y=伤害值被需要等于X

  

  X=Y*(1 IAS)/DPA

  

  Y=(X*DPA)/(1 IAS)

  

 在6.39版本后,复仇之魂的BAT恢复为1.7

  

各英文缩写术语全拼

  

  BAT=BaseAttackTime

  

  IAS=IncreasedAttackSpeed

  

  DPA=DamagePointAverage(theaveragedamageperattack

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您好:需要300个龙纹钢和500元宝的哦。

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