魔兽编辑器的问题:技能的自定义伤害怎样做?100分
魔兽SF改技能伤害目录
魔兽争霸怎样用触发修改技能伤害
不需要学习另一个技能吧?
事件:任意单位发动技能效果
条件:施法单位是。
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动作:使用循环整数A(1-X)做动作
单位组-选取从触发单位的位置开始,半径100,圆心为200x(转换循环整数A)的点满足(匹配单位是触发单位的敌对单位)做动作
单位--命令触发单位对选取单位造成20x转换(震荡波对触发单位的等级)为实数的伤害。
或者说:单位--命令触发单位对选取单位造成20x转换(你那什么技能对触发单位的等级)为实数的伤害。
大概就是这样了,另外自己注意把点 清除掉。
魔兽编辑器的问题:技能的自定义伤害怎样做?100分
用BUFF判断不是什么都可以,如果想震荡波伤害自定义,最好最完美方法是。
建立个马甲,这个马甲专门用来放震荡波,英雄放震荡波只是个假像,释放技能时创建马甲释放震荡波(马甲的震荡波为0伤害)。
然后写个T,
事件:任意单位接受伤害(YDWE和一些其他WE都有任意单位接受伤害事件)
条件:伤害来源的类型是马甲(就是上面设置的专门放震荡波的马甲)
动作:命令伤害来源对触发单位造成XX伤害。
(这样就可以自定义值,而且和伤害是同步的,可以说非常完美)
魔兽争霸英雄技能伤害怎么修改?
用地图编辑器触发模拟伤害
1:英雄技能的修改就在《物体编辑器》里的《单位》一栏中,找到你要修改技能的英雄,往下翻找到《技能-英雄》双击,增加或删除即可。
另外英雄技能数量是一个固定的,不能增加的,最多有5个技能。
如果你想增加更多的技能,你可以使用《魔法书》系统。
不过那是种很难的触发器,不建议你使用。
2:商店里卖的英雄也先在《物体编辑器》里找到你要修改的商店(在《中立被动》里《建筑》有些商店),在这里我就拿《地精商店》来举例子。
往下拉找到《科技树-售出物品》里,修改即可,不过你要做自定义的商店可要给他添加几个技能,例如说《选择英雄》、《商店购买物品》之类的。
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