奇迹伤害公式,奇迹mu公式

更新:2024-02-28 05:29:07编辑:admin归类:奇迹咨询人气:43

奇迹伤害公式目录

奇迹各职业的计算公式分别是什么?

奇迹mu公式

我想知道奇迹的什么物理攻击和方程式  是怎么用的饿怎么算?的知道的朋友说一下谢谢了

奇迹各职业的计算公式分别是什么?

剑士的各种计算公式:

最大攻击力 力量 / 4 武器攻击力

(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% 右手55%)

最小攻击力 力量 / 6 武器攻击力

攻击成功率 (等级*5) (敏捷*3) (力量/4)

防御力 敏捷 / 3 装备的防御力之和

防御成功率 敏捷 / 3 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)

技能攻击力 {(基本攻击力 技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200% (智力/10))

攻击速度 敏捷/15 装备的速度 卓越装备的属性追加的速度

AG点数 (力量*0.15) (敏捷*0.2) (体力*0.3) (智力*1.0)

魔法师的各种计算公式:

最大攻击力 力量 / 4 武器攻击力

(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% 右手55%)

最小攻击力 力量 / 8 武器攻击力

攻击成功率 (等级*5) (敏捷*3) (力量/4)

防御力 敏捷/4 装备的防御力之和

防御成功率 敏捷 / 3 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)

魔法攻击力 最大:智力/ 4 魔法攻击力150%

最小:智力/ 9 魔法攻击力100%

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)

杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) (杖等级* 2)

攻击速度 敏捷/10 装备的速度 卓越装备的属性追加的速度

AG点数 (力量*0.2) (敏捷*0.4) (体力*0.3) (智力*0.2)

弓箭手的各种计算公式:

最大攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷 力量)/4

装备弓/弩 : (敏捷/4) (力量/8)

最小攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷 力量)/7

装备弓/弩 : (敏捷/7) (力量/14)

攻击成功率 (等级*5) (敏捷*3) (力量/4)

防御力 敏捷/ 10 装备防御力之和

防御成功率 敏捷/4 盾牌防御率

多重箭攻击力 与一般攻击力相同

魔法 治疗 : 智力 / 5 5 , 守护之光: 智力 / 8 2, 战神之力 : 智力 / 7 3

攻击速度 敏捷/50 装备的速度 卓越装备的属性追加的速度

AG点数 (力量*0.3) (敏捷*0.2) (体力*0.3) (智力*0.2)

魔剑士的各种计算公式:

最大攻击力 (力量/4) (智力/8)

最小攻击力 (力量/6) (智力/12)

攻击成功率 (等级*5) (敏捷*3)/2 (力量/4)

防御力 敏捷 / 5 装备的防御力之和

防御成功率 敏捷 / 3 盾牌防御率 (装备是套装时,再 套装防御力之合的10%.)

魔法攻击力 最大: 智力/4 魔法攻击150%

最小: 智力/9 魔法攻击100%

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高

杖魔法攻击力提高: (杖最小攻击力/2) (杖等级*2)

攻击速度 攻击速度 物理攻击: 敏捷/15 武器速度 卓越属性武器速度

魔法攻击: 敏捷/20 武器速度 卓越属性武器速度

AG点数 (力量*0.2) (敏捷*0.25) (体力*0.3) (智力*0.15)

治疗药水恢复生命值计算公式:

恢复值={(V*10) - (Level * 2)} HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)

V 效果百分比 名称

5 10% 苹果

10 20% 小瓶治疗药水

20 30% 中瓶治疗药水

30 40% 大瓶治疗药水

魔力药水恢复魔力值计算公式:

恢复值={(V*10) - (Level)} MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)

V 效果百分比 名称

10 20% 小瓶魔力药水

20 30% 中瓶魔力药水

30 40% 大瓶魔力药水

攻击怪物产生的伤害值计算公式

(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)

攻击怪物时的成功率计算公式

(等级*5) 敏捷*3/2 力量/4

被怪物攻击受到的伤害值计算公式

(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)

杀怪消红名时间的计算公式

打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。

比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。

喝酒后攻击速度效果值

1分钟内攻击速度提高25

戒指和项链的抵抗力计算公式

相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级 1}次攻击

带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率

所以带了2个 3毒戒指回避率并不等于(3 3 1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3 1=4)40%

带小恶魔的效果值

带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点

带守护天使的效果值

带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50

卓越装备的计算公式

装备防御力 (装备防御力*12/装备等级 4 装备等级/5)

装备的要求力量公式

20 力量*(掉出怪物等级 装备等级*3)*0.3

装备的要求敏捷公式

20 敏捷*(掉出怪物等级 装备等级*3)*0.3

注:

1) 计算卓越的装备时,掉出怪物等级 25

2) 计算时不计小数点

奇迹mu公式

就是智力那里,你看看你智力下面的小字,提升技能攻击力200%或者更多。

分对人和对怪。

问问冲级,如果我的回答对您有所帮助,谢谢采纳

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当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

法师是以练级见长的职业,敏弓是以打宝见长的职业,战士是以PK见长的职业,所以我们下面所谈论的,都是指战士PK时的加点。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。

不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。

防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。

“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。

战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。

战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。

战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。

当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。

再说,在一次PK里。

你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。

在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。

私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。

1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。

前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。

智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。

其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。

等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

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