召唤怎么加点?
复古传奇召唤加点目录
复古传奇战士封号天赋加点
100武力点。
复古传奇战士封号天赋加点可以加100武力点。
武力在游戏内占有非常重要的作用。
传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业。
召唤怎么加点?
1:生物系召唤。
由於国F是ACT10版本,所以个人比较推荐生物系,元素系因为没上位精灵,
再加上精灵王也没有改版,所以元素系并不强。
刷图的话,还是比较推荐生物系的,
并且,很省钱~其实呢,4系精灵选一个加满就好了,个人比较推荐的是光和冰。
加点:
召唤兽强化 满
远古魔法书 满
召唤兽跟随 满
魔力印记 1级
鞭子 1级
契约召唤:路易丝 满
契约召唤:桑德尔(骑士) 满
契约召唤:赫德尔(葛布林)满
契约召唤:沃索(花) 满
稻草 1级
光精灵;冰精灵。
选一个加满
有SP点多 选择自己认为有用的技能加。
2:元素系召唤。
首先,确定自己的主力。
元素系召唤一般是冲着精灵王去的。
所以目标很明确。
由於国F是ACT10版本,所以个人比较推荐生物系,元素系因为没上位精灵,
再加上精灵王也没有改版,所以元素系并不强。
但配合生物的海量召唤,是单刷不错的选择。
具体加点:
召唤兽强化 满
远古魔法书 满
召唤兽跟随 1级
魔力印记 1级
鞭子 1级
契约召唤:路易丝 满
契约召唤:桑德尔(骑士) 满
契约召唤:赫德尔(葛布林)10级
契约召唤:沃索(花) 1级
稻草 1级
电圈 1级
4系列元素召唤 10级 电满
契约召唤:依迦贝拉 满
元素召唤前期SP比较吃紧,所以。
电元素可以留到以后满。
3:元素自爆流。
这个,怎么说呢,自爆召唤已经算是PK向了,总的来说就是机械师MK-Ⅱ。
用蓝就是哗哗的流,不停的召唤,不停的引爆,没有回蓝装的支持很难长期作战。
具体加点:
召唤兽强化 有SP多的话才考虑 它
远古魔法书 满
召唤兽跟随 1级
魔力印记 满
稻草 满
魔法盾 满
4系列元素召唤 11级
献技攻击,选择2系献技 满。
(SP只能支持你做到2系献技。
这根据自己喜好选择)
通用技能 后跳1 强制后跳 1 坚定意志10
等级高了SP多的话考虑出出花或者是精灵王。
2系献技已经很烧蓝了。
多加的话蓝负荷太大。
最后是装备的选择。
召唤不多讲,一切考虑回蓝为主。
武器 35的玄水魔杖是大众装 有钱的老板可以考虑40的传承和20的传承。
具体名字忘记了,不好意思。
装备的话,前期暖阳,精灵祝福袍,天赋短裙是不错的散装。
后期生物系套装选自然不错。
元素可选择远古旋魔。
自爆的话,远古旋摸,玄月都是不错的选择。
首饰只要考虑回蓝,应为召唤基本不挨打,所以魔防是没用的。
可以考虑贝星,学者等回蓝。
传奇道士加点怎么加?
道士的主体在于魔防跟灵魂,建议把加点分配在魔防跟灵魂上。
以45级道士来讲,可以加6次。
加灵魂跟魔防都算10点吧。
加灵魂的道士,装备一对幸运降妖结果2-10的魔防,4-14的灵魂。
加魔防的道士,装备一对润神戒指结果0-10的魔防,0-12的道士。
不要加元素,虽然一次可能会增加多种元素,但是系统不会自动识别道士的职业来加元素的,道士如果加了冰雷风基本都没什么用。
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