征途2SF论坛,问一下。征途和征途2有啥区别,还有绿色征途又是虾米?3者的区别在那?、还有,就是征途2为什么没有私服

更新:2024-03-12 12:01:51编辑:admin归类:征途私服发布网人气:40

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来个老手分析下征途2的2大新职业, 要详细点的, 可以跟别的职业对比下的, 别几句话就没了的

问一下。征途和征途2有啥区别,还有绿色征途又是虾米?3者的区别在那?、还有,就是征途2为什么没有私服

来个老手分析下征途2的2大新职业, 要详细点的, 可以跟别的职业对比下的, 别几句话就没了的

多玩论坛的,希望能帮到你 望采纳

双子星男-霸王魔帅系(职业:刺客-近战攻击)

  一般都在巨人旗下的老征途都出现了刺客这中职业,估计在征途2当中因该会仿效老征途的刺客职业来初步计策吧,如果真在征途2推出了刺客职业那么因该玩家都喜欢体验一番!刺客职业,魔攻近战类(玩下另类),有高暴击伤害输出,能潜行(刺客隐身得意技持续24秒)到敌人附近使出击晕技能(击晕3秒),然后使出暴击状态技能(暴击状态持续8秒),状态技能增加自身双防360秒,增加自身双攻360秒,减少物理伤害魔攻伤害20%,增加自身生命上线8%……

  刺客装备搭配,灵魂搭配,魂魄石搭配,技能详说:

  武器:魔攻匕首

  副手:生命暗器

  防御类:魔防物防都行

  攻击类:魔攻

  灵魂:增加,减伤,忽视(非RMB后期首先)

  魂魄石:五五四四(非RMB后期首先)

  马装类:智力属性,魔攻类,物防魔防,敏捷属性(注:敏捷属性能增加暴击几率)

  技能类:潜行(加满),暴击状态(加满),增加双防双攻(加满),减少伤害(加满)击晕技能(加满)

  双子星男-霸王将星系(职业:守卫剑客)

  还是返校老征途的守卫职业在征途2推出正式的守卫剑客,守卫剑客与刺客不同,虽然都是近战类职业不过剑客是物理攻击而且还抗打能力比守护战还强,单P属于无敌(RMB玩家除外),而且还能与自身队友增加双防(注:自身状态的双防剑客双防技能可以叠加)群殴的肉盾最佳人选,因剑客技能能降低所有伤害30%而且还有与刺客相同的减少双攻带来的20%伤害(可以与自身降低伤害叠加,另类的剑客只是幻想),单P类技能有狂战的得意技2次冲锋不过没有自爆(如果有自爆的话那太BT了……)

  守卫剑客装备搭配,灵魂搭配,魂魄石搭配,技能详说:

  武器:单手剑

  副手:盾牌类

  防御类:魔防物防都行

  攻击类:物攻类

  灵魂:减伤,增伤(非RMB后期首先)

  魂魄石:五五四四(非RMB后期首先)

  马装类:力量属性,体质属性,物防魔防皆可

  技能类:降低所有伤害(加满),减少双攻20%伤害(加满),2次冲锋(凑点而加)增加自身与队友双防(加满)

  双子星女-红颜夜魅系(职业:降头师)

  新的职业玩法才能更吸引玩家眼球,在征途2历经快2年的时光里很多玩家都乏味了现在职业带来的各种快感,此时新职业的推出是各路玩家的福音,又有了新的挑战新职业之路,使得各路玩家为之疯狂,女降头师有点邪恶,不过还是值得体验体验,尤其是一些玩人妖号的朋友们(不是歧视哦,本人也玩过女号=.=)那么说下技能有那些实战之用,巫蛊之术使敌人在8秒内每秒持续掉血5%,巫蛊迟缓使敌人移动速度减慢(单P跑路最佳)巫蛊入侵使敌人减少自身双防外加装备灵魂百分比,巫蛊降头术使敌人血量少于自身的30%时直接秒杀(技能虽好,不过CD太长,15分钟1次)

  武器:邪恶笔

  副手:蛊毒盅

  防御类:魔防物防都行

  攻击类:魔攻

  灵魂:减伤,增伤(非RMB后期首先)

  魂魄石:五五四四(非RMB后期首先)

  马装类:智力属性,物防魔防都行

  技能类:以上说到的技能都加满!

  双子星女-红颜灵媒系(职业:福音师)

  玩了很久的征途2在游戏里面发现奶妈职业太积累了,只有琴师技能可以吸血自身不给,其它队友就只能望能解渴,所以在这里为大家介绍新职业奶妈,另类玩法,强悍的技能,消耗你各种的精神折磨,大地回春群体治疗使队友恢复50%血量,逢春术单体恢复技能使自身恢复80%血量,救死扶伤使队友或玩家在和平模式下能使用救活,万法自然减少自身法力50%并能恢复自身血量50%

  武器:拂尘类

  副手:葫芦

  防御类:魔防物防都行

  攻击类:魔攻

  灵魂:减伤,增伤(非RMB后期首先)

  魂魄石:五五四四(非RMB后期首先)

  马装类:智力属性,物防魔防都行

  技能类:以上说到的技能都加满!

问一下。征途和征途2有啥区别,还有绿色征途又是虾米?3者的区别在那?、还有,就是征途2为什么没有私服

绿色征途和征途的相同之处是都是免费的,区别就是,绿色征途更费钱。

绿色征途官网的说法是:关注FRMB玩家,不会出现被秒的情况,不卖经验,不卖装备,几乎所有的东西都是靠系统和游戏里面所得,但这只是宣传;

1、不卖装备:就像1楼说的,你要从其他玩家手里买东西,系统给的那些银卡是不能交易的,要交易得用银子,而银子除了藏宝图和打怪掉的东东卖钱之外,基本上是没有什么途径来获得银子的。

就算是上述那两个途径得的银子,也是不够一个80级的角色化的,所以还是得靠充钱。

2、不会被秒,我看到有人回复说打了两下被杀死也算被秒,OK,咱就算两下被秒不算,就说一下被秒的,我现在在逐鹿六区,开区我就进去了,我是绝对的FRMB玩家,结果现在怎么样,很多情况下就是一下被人家秒的,你想想,人家级别高的有好装备的物攻3000到5000甚至更高,我的物防才1500到2500,血又少,你想想不被秒才怪呢。

被人秒咱们没脾气,谁让咱是FRMB来着,可是穿着这身装备,连普通的怪都扛不住,打个怪还很不停地跑着打,还不如征途呢,系统给几个12、13星的装备,起码打怪时不用怕,绿色征途好嘛,被怪围住了一会儿就死了,做个任务都难。

3、1楼的说团体合作,这个我十分的赞同,但是说没有无敌的人物,我不敢苟同,你到官网论坛上看看去,有人老早就反映了:有个老区的大号,不知道是不是国王,一个人去外国,几百号人围攻他,尸横片野,而他只原地了几次而已,那几百号人不可能都是20级的吧,你要是说这不是无敌那我就无语了。

总体感觉上,我觉着绿色征途还是要比征途有难度,难度不是免费不免费的问题,而是游戏本身的设计:

1、建立家族要几个人去打家族BOSS,手续繁琐;

2、家族要有战车基地才能打造战车;

3、家族人数有限;

4、合装备要花钱,而且花费还不少呢,合个级别高的绿装一次要好几D甚至10几D,虽说可以用银卡,FRMB的话一天靠任务挣的银卡也就1D多点,还不够合几次级别低的绿装,而且还有很大的几率不成功,我曾经连续三次爆了;

5、装备砸星要用很多个宝石,这个费用更多;

6、任务也比征途的繁琐了,以前刺探点开流浪者就可以完成,绿色则不然,你要活着跑到西郊才能行,要是半路死了,就得回去再找流浪者,其他一些任务,还要道具才能接,没有道具都接不了别说去做了。

不过像我这FRMB的,出国的任务几乎都不做的,除非赶上大部队,混在大部队中间混,要不只能给人家白加功勋值,自己还什么任务也做不成。

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