奇迹战士晕,我玩的奇迹SF 战士32000点 请问怎么加才厉害!跪谢

更新:2024-04-17 06:12:12编辑:admin归类:奇迹咨询人气:39

奇迹战士晕目录

奇迹战士晕

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奇迹世界的战士练什么好?是力量的还是体力的?

新奇迹世界PK是击倒好用还是晕好用?

奇迹战士晕

奇迹战士晕:了解这一常见症状。

奇迹战士晕,也称为“晕厥”,是一种常见的症状,表现为突然短暂的意识丧失。它可能持续数秒到数分钟,并 сопровождается 各种症状,例如虚弱、面色苍白和出汗。

原因。

奇迹战士晕的 ????有几种原因,包括:。

低血压(血压低)。

心律失常(心律不齐)。

脱水。

貧血。

神经性疾病。

症状。

奇迹战士晕的症状可以包括:。

突然意識喪失。

虚弱。

面色苍白。

出汗。

恶心。

疼痛。

诊断。

为了诊断奇迹战士晕,医生将进行以下检查:。

病史采集。

体格检查。

心电图(ECG)。

倾斜试验。

治疗。

奇迹战士晕的治疗取决于其根本原因。治疗可能包括:。

改变生活方式,例如减肥和运动。

药物。

起搏器。

介入性程序,例如电生理研究。

预防。

虽然奇迹战士晕无法完全预防,但可以采取一些措施来降低发生风险,例如:。

保持水分充足。

避免长时间站立。

避免触发因素,例如高温或情绪激动。

结论。

奇迹战士晕是一种常见症状,可能由多种原因引起。症状可能包括突然意识丧失、虚弱和面色苍白。为了正确诊断和治疗奇迹战士晕,寻求医疗护理非常重要。

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骑士有2种练法.

1血牛.

一身反伤装备.

智力别动. 血加到 暴60000可以了

再加血会变负 其他加力量

2敏骑

最好是全属性的啦.

没的话F10FS一套

智力2000 敏10000 力20000 保你玩死他

奇迹世界的战士练什么好?是力量的还是体力的?

第一种:狂暴技能 力体=双修

狂暴必修技能:

  1.心转建议加满(理由:为修10级被动技能魔力提升"sp达到50%时增加50攻击力" 做铺垫,心转加满对pk只有好处没坏处,使用频率越少就越多攻击频率)

  2.冲撞(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果,这技能需要国服测试后才能确认到底1级冲撞和6级、10级谁能撞

  3.狂暴建议加满(理由:10级狂暴减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000 防的战士,少50防并不多,10级的狂暴pk时你会很有感觉)

  4.狂风之击(群体击倒技能)

  5.惯日(单体击倒技能)

  6.冲击波(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)

  被动技能:选择拿剑(原因:剑的姿态技能10级防御提升增加100物防和魔防,还增加攻速,显然拿斧头攻击比剑高几十,还有一定几率无视对方防御,但考虑到多人pvp,拿剑才是王道.对于单挑的话,绝对推荐拿斧头,因为在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧,但由于技能点珍贵加上考虑到集体pvp,所以还是选择剑比较好

  而其他不修技能的说明:选择狂暴 力体双修的狂暴技能个人认为100点出了冲击波就不再加了.因为按照100等级来算(当然,我相信sun不止100级),如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备.所以狂暴点100后是否再加100级后再打算,如果认为攻击不够的话可以继续加,如果防御不够的话也可以选择修防御系的魔抗和疗伤等技能,给自己留了后路.

  雷霆之击,要放这个技能的话只有一个时间,就是冲撞后放了还可以接其他击倒技能,但这技能攻击不是很高,冲撞后单砍3刀也可以接其他击倒技能,3刀和放一个雷霆之击的攻击差不了很远,这技能暂不考虑.

冲击波后的技能"出血",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级出血减少怪总血量的9.5%,这技能除了打boss爽,就只有pk血牛战士剩下9.5%血时直接他的最终防御.看是否有这样的血牛出现再考虑出血技能也不迟,这技能前期否认掉了

  凌空飞斧,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接).

  旋风斩,终极技能,可惜要3个雷神剑的效果才能触发10级旋风斩的附加70%电击伤害,如果是pk,没什么理由等你放完3个雷神剑才k你吧?最多就开始时让你放.这技能也是属于100级后再考虑的技能.

  另外新增加的狂暴技能,就是群体加55体和力的技能,这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的冲击波后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能cd时间暴长,死了复活后还在唱cd的,pk时根本没啥用,看过韩国70级群欧pk视频的都应该知道.

  如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了冲击波后就直接按照力体的装备要求去加点,这类型战士优点:攻击、防御都很高,练级爽,100级防御上1000 .缺点:血的话就4000左右,单人pk打龙骑和弓手胜,但遇上法师,80%死.狂暴打狂暴比较烦的,看谁先撞到谁就谁赢.

  第二种:狂暴技能 体力=双修

  这个狂暴技能和第一种一样100点学了冲击波后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力,这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以杀人),防御最高,100级血上6000 ,防御1100 ,单位时间hp回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,唯一单练比较舒服的职业,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极pk神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000 防6000 血没那么容易趴下吧?).缺点:练级烦,副本没人要,pk遇上同类会超郁闷,可能要砍上半小时(夸张点说).

  第三种:防御 狂暴=技能双修

  首先说练这种类型的战士狂暴技能同样按照上面2种练法 100点出冲击波,至于快捷栏一共12个键,4倒1晕 心转 1个血瓶已经占了7个位置,还剩5个位置是修防御技能的,分别是强愈 疗伤 魔抗 反射 生命光(其实个人觉得魔抗和疗伤反射这2个技能有冲突,但实际效果没真正体验,如果冲突效果不好,建议魔抗技能改为修刺皮或者狂暴),因为这2个技能都是按照受到伤害的百分比来算的,

  狂暴4倒技能就不多说了,说下疗伤 反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,一起用的话有10秒时间对自己很危险,保证10秒内没人能你才一起用,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用疗伤和反射技能=牛b,也就是传统的反伤血牛.

  这类型战士优点:练级超好玩,不用怕没人要(有加hp上限就有人要).另外成型后的话巨可怕,如果一个多人pvp队伍中有个这样的战士站着,不说了太恐怖了...单p法师很好玩,全要看实战,法师要放什么技能,还要考虑一下的,

  缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击是最的职业,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单p对着狂暴战没什么优势.

  备注:这种属于正中的技能双修战,也可以选择主防御 副狂暴来双修(前提是连倒技能要可以循环连),这样可以有更多的属性点来 hp

  以上三种bt练法仅供参考,一切以实战为准,另此文宜进阶战讨论,每种练法都有其优点和缺点,新手可能看不太懂,请见谅!

新奇迹世界PK是击倒好用还是晕好用?

2个都很好。

格斗和龙舞PK 那就看操作了。

格斗能控制到死。

只要你能躲过残影。

龙舞能秒人。

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