cf手游技术,CF技术技巧

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cf手游技术,CF技术技巧介绍

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cf手游技术

CF技术技巧

穿越火线技巧

cf秘密技术

cf手游技术

CF手游技术进阶:优化设置提升游戏体验。

在CF手游中,优化设置可以大幅提升游戏体验,本文将介绍一些关键设置和技巧,帮助玩家在游戏中发挥更佳的表现。

画面设置。

对于FPS手游来说,画面流畅度至关重要。玩家可以根据自己的设备性能调整画面设置,在流畅度和画质之间取得平衡。推荐使用高帧率和低画质,以最大限度地提高帧率。

操作设置。

操作设置是CF手游中最重要的设置之一。玩家可以自定义按键布局、灵敏度和操作方式,以适应自己的习惯和设备。推荐使用右手射击,提高反应速度。

灵敏度设置。

灵敏度设置影响着准度的控制。不同的枪械和场景需要不同的灵敏度。玩家可以根据自己的习惯和枪械特性调整灵敏度,找到最适合自己的设置。

辅助瞄准。

辅助瞄准可以帮助玩家快速锁定目标,但过高的辅助瞄准会影响准度控制。推荐使用中等辅助瞄准,在提高锁定速度的同时保证准度的稳定性。

声音设置。

声音设置对于感知周围环境和敌人位置至关重要。推荐使用立体声耳机,可以更准确地定位脚步声和枪声。同时,调整游戏音量和均衡器,以突出关键声音,屏蔽不必要噪音。

总结。

通过优化CF手游的设置,玩家可以提升游戏体验,改善准度、反应速度和战场意识。随着熟练度的提高,玩家可以通过不断调整设置,找到最适合自己的配置,在游戏中发挥出最佳水平。

CF技术技巧

基础篇:

第一:熟悉地图,熟悉复活点。

这很重要,当人复活的时候会自动从刀切到主武器,声音很大,熟悉复活点之后听见复活的声音立刻预瞄或者穿点。

第二:枪法一定要准,稳中求快。

这个就不解释了

第三:在面对几个敌人的时候,先打面对自己的,再打背对自己的,而且先打RMB人物的,后打GP人物的。

不可否认的是RMB人物的玩家平均水平要高于GP人物玩家。

第四:如果闪镜没有小成(就像我视频里那水平),尽量不要抱着枪满地图窜,指不定哪里出人就给你崩死了。

最好是守住一个能卡住几个复活点的小区域。

而且要有掩体,随时准备腾挪躲闪。

第五:时刻记着躲子弹,走几步蹲一下可能换来的就是一条命。

第六:不要站在一个点上不动,那就是活靶子。

第七:总有喜欢在复活点阴人的,复活的时候先360度环视一圈。

第八:没事别老蹦蹬,快速转点可以用连跳,别的时候别瞎蹦,看看我视频里杀了多少没事乱蹦的。

提高篇:(如果您不是会员请慎重学习使用,否则会T到你蛋疼。

如果是会员也请慎用,容易被别人误认为GB)

第一:个人竞技复活点复活是有顺序的,比如后花园大箱子后面复活,那么对面矮墙肯定马上出人,提前瞄准好卡好点,一出人就给弄死。

再比如B包点花园木箱子后面复活,对面小木门和箱子之间的夹缝也要马上出人,提前卡好或者直接穿点都可以。

第二:个人竞技在满人情况下,杀人总速度基本不变,也就是说每个复活点隔固定一段时间就会出人。

转点的时候一定要心里有数,觉得出人的时候就回头看一眼,不费劲,经常是我一回头就发现某复活点正好复活出来一个人,直接干死。

尽量凭时间感觉后面有没有人。

以前我还被人骂过“后视镜”G,还真有会员信,叮当就给我T出去了,笑。

第三:躲子弹,躲子弹是个技术活,每把枪都有固定的开枪节奏,熟悉对手。

比如狙战个人竞技,大部分人用AWM。

AWM的开枪切枪是有节奏的,躲子弹的精髓就是卡在对方开枪的瞬间变向。

比如对面出现两个人瞄你,一枪干死一个,立刻蹲一下再站起来跑,对方通常会把子弹打在你“理所应当”的前方,然后你又占据了主动,这不想怎么收拾他就怎么收拾他啊。

一对一的时候也是一样,总结起来说就是,不要让对手抓到你的行进路径进行前点预瞄。

把以上这些掌握了基本就足以横行个人竞技了,躲子弹神马的对别的模式也很有用,多多练习的话有利无害。

穿越火线技巧

穿越火线中什么才是身法呢?强悍的意识,犀利的枪法,风骚的走位。

走位就排在最后一位。

人们都是先对枪,练枪的,再练意识。

几乎忽视了身法。

有的人就问,我枪法很好,意识也不错,可为什么打不过别人呢?那就是身法差距了。

可是近来可幸的是人们开始意识到了身法的重要性了,高手们难以在提高,忘了身法了吗?高手的差距渐渐的体现在身法上面了。

  好了,言规整转。

什么是身法?简单的说其实就是走位跳跃行走跑步。

如何以最短的时间到达自己的位置,这就看你所走的路线和方法。

快点,你就利用跳跃技巧,比如连跳等,在利用地形。

利用跳跃技巧上高箱。

这就是身法其一了。

  跳跃和走的路线,何时该行走,何时该跑步。

这些我就不说了,相信大多数玩家们都是知道的。

我在这里重点讲的就是遇敌时,自己的身法移动。

  第一种小碎步

  第一步就是去控制,感觉每打出1发子弹到3,4发的时间第二步感觉上面的时间和你在键盘上完成一个AD晃动的时间基本相等(键盘上A压一下接着D压一下形成一个AD晃动)第三步一个AD晃动一射击(1到4发子弹)射击和晃动两套动作(时间基本相等)同时开始同时结束形成一个基本的小碎步第四步由基本的小碎步的原理迈向复杂碎步一个AD晃动这套动作可以变成一个DD移向或者AA移小碎步配合冲锋或者后退操作第一步W始终压住不放让角色保持向前的冲锋状态迅速的多个AA移向使得身体走斜方向的同时保持向前遇到敌人可以急停使用基本的小碎步也可以一个AA移向(DD移向)一个射击(1到4发子弹)还可以放开W压住S不放选择撤退的斜向移动同时配合射击第二步很多情况下不适合WS压住不放这时候同理可以压住A或者D不放迅速多个WW移向(或者WS移向)同时配合射击第三步第一步和第二步相互配合的同时使得射击和步子这两套动作均匀的一收一放形成柔中带钢的太极拳身法配合霸气的枪法

  CF中没有斜向的运动,但我们可以通过同时按住WAWDSASD来实现哦。

cf秘密技术

总结一下你自己看吧。

一代鬼跳

  利用蹲着的时候稍微移动一下不会现行的原理,先按任意方向键不放,然后赶紧接跳.这样其实容易显,我一般是后(任意方向键) 跳一起按。

注意!只跳是鬼跳,蹲必须是一直按住的。

一代鬼跳主要用于一代连跳和三代连跳的起步。

  惯性原理

  CF这个游戏里有个惯性的设定,你在跳出一个一代之后,可以按住蹲,继续不停的按跳。

不用按方向键。

这样你仍会向你第一跳的方向,小步的鬼跳。

我们可以叫它一代连跳,一代连跳可用于上坡和下坡,优点是不会显。

缺点是:速度慢,有呼吸声。

  二代鬼跳

  在第一跳后,接跳,在空中按“S”,落地前放开,落地一瞬跳,然后再后、跳、后、跳。

注意!第二跳开始,后按的越久,就跳的越远,但也更容易显。

二代鬼跳主要用于学习阶段过度,我会三代后就完全放弃了二代跳法。

  连跳(三代和四代鬼跳的基础)

  连跳就是在落地前按跳,比以往按跳要早。

这样是没有脚步的,而且由于惯性原理,就算你不按方向键,你也会以第一跳相同的方向,相同的速度跳跃。

可以站立,可以蹲跳。

(四代鬼跳)

  三代鬼跳

  三代鬼跳个人认为是最有价值的鬼跳方式。

  起跳使用一代鬼跳向后跳出一步。

蹲和后一直按住不放,在落地的瞬间按跳(连跳)。

  注意!这里会出现几个分支跳法:

  1,原三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,继续这种跳法。

重点是从头到尾蹲和后一直按住不放的。

优点是可以在按跳的瞬间,小幅度用鼠标调整方向,达到转向的目的。

 

  缺点遇到障碍和转向过大的时候是容易显。

注意:多看雷达别跳到别的鬼身上就会显了。

  2,后三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,利用连跳原理,放开后,使用连跳跳跃。

优点:根本不会显,顶多跳断。

撞到人也不显。

在空中直接转身,继续连跳就是三代接四代了,可以再转接回后三代转向。

(我使用最多的跳法)

  四代鬼跳

  向前跑出1到2步,记住这时你是显了的,起跳,放开前,空中按顿,落地连跳。

主要用于四周人,或混战中追杀。

和三代一起配合很好用。

  五代鬼跳

  五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。

满意的话请采纳,不清楚请追问。

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