天龙八部 武当 加点,天龙八部武当怎么加点?

更新:2024-05-09 11:56:16编辑:admin归类:天龙攻略人气:21

天龙八部 武当 加点目录

天龙八部 武当 加点

天龙八部武当怎么加点?

天龙八部武当派最正确的加点方法?

天龙八部武当怎么加点!

天龙八部 武当 加点

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前言 标签:天龙八部,武当。

武当,在天龙八部中是一个擅长远程消耗和控制的武学门派。其技能搭配灵活多变,可以适应不同的战斗环境。因此,合理的加点对于武当玩家来说至关重要。

属性加点 标签:天龙八部,武当,属性加点。

对于武当而言,内功和身法的提升是首要的。内功影响武当技能的伤害和续航能力,身法则影响武当的闪避和命中率。因此,建议武当玩家优先加点内功和身法。其次是力量和定力,可以提升武当的攻击力和防御力。

技能加点 标签:天龙八部,武当,技能加点。

武当拥有丰富的技能,不同技能组合可以派生出不同的打法。以下介绍几种常见的武当加点方案:。

控制流 标签:天龙八部,武当,控制流。

主加技能:透骨钉、三环套月、八卦掌、太极拳、两仪剑。

此加点方案专注于技能控制效果,通过透骨钉和三环套月的软控以及八卦掌和太极拳的硬控,可以有效限制对手的行动。

爆发流 标签:天龙八部,武当,爆发流。

主加技能:太极拳、阴阳剑、两仪剑、罗汉金身、归元指。

此加点方案注重技能爆发的威力,利用太极拳、阴阳剑、两仪剑的连续伤害以及罗汉金身、归元指的爆发技能,可以打出极高的瞬间伤害。

消耗流 标签:天龙八部,武当,消耗流。

主加技能:透骨钉、三环套月、八卦掌、两仪剑、太极拳。

此加点方案专注于持续消耗对手,通过透骨钉、三环套月、八卦掌、两仪剑等技能的持续消耗,可以给对手造成极大的压力。

结语 标签:天龙八部,武当,结语。

天龙八部中武当的加点是一个需要根据自身喜好和战斗环境不断调整的过程。以上只是几种常见的加点方案,玩家可以根据自己的实际情况进行调整。不断探索和尝试,才能找到最适合自己的加点方式。

天龙八部武当怎么加点?

武当的加点应该算是比较多的了。

下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。

2:定力。

3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。

举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。

120灵=1080内功攻击。

也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。

但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。

从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。

你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。

也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。

但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。

30级前没给、30-50也只给了30点。

而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。

从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。

(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。

这10000的蓝只针对10000血的武当。

血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。

而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药 的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

补充:有人说 体比 定合适。

1体力=45血; 1定力=32蓝。

但是有2点问题这位朋友没有考虑到。

1是武当的“天罡北斗阵”按% 蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32 (32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。

这样你在算算哪个合适!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药 的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。

就算全定力还需要 蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。

至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。

武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。

当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。

可以开加会心的攻击式。

武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。

总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。

但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。

但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。

会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。

全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。

结论:因为会心越高越能发挥作用。

而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。

而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。

由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。

身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。

所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。

身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。

也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。

至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。

因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

天龙八部武当派最正确的加点方法?

二楼在帖吧的转自骚狐博客...

原文地址怎么不发下来,看骂的人有多少

一个人升到102级,潜能大概有190点.相当于一个6级的体力或灵气

但如果很身法比,相当于2颗6级的身法石头.

只从这一点分析,就可以看出.身法加点是性价比最高的加点方法

武当加点,只能分为全身法和全灵气两种.

半灵半身法加点不伦不类.命中会心上不去,攻击也极差.

下面是武当的分类和加点:

1.血武当:泛指血精打四个以上的全灵气武当

特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当

石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防

玄攻打满,命中打满,内功打满

2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的全灵气武当

特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面

石头打法:3血精4黑宝,其余与血武当相同

3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的全身法武当

特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.

石头打法:14蓝宝(适当减蓝宝换身法),6闪避,3冰3毒抗

7命中 7会心(适当增加会心石)14猫眼(根据内功石的数量增添)

注:6级以下石头不要选择灵武当

4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的全身法武当

特点:对无抗的人很容易,但是对有高玄抗 抗药的玩家则束手无策

石头打法:4血精10蓝宝 3冰3毒抗 6外防

14玄攻 6命中 5内攻 3减玄

5.内功武当:泛指不打玄攻的全身法武当

特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.

石头打法:参照灵武当,区别是无会用4个血精石代替蓝宝

天龙八部武当怎么加点!

首先、武当作为一个内攻第一的门派内攻成长最快、所以全加灵气可以发挥他的优势!至于血少那只有穿稍微好点的手工了、再打上血精石、也可以让宝宝学个高强身!这样也可以加你几千血、如果还有什么不清楚的欢迎你问我、谢谢、

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