地府专属传奇技能加点,灵山奇缘地府怎么加点 浅谈地府加点攻略
地府专属传奇技能加点目录
地府专属传奇技能加点
地府专属传奇技能加分指南:打造最强阴曹地府使者。
标准:传奇技能,地府专属,技能加分。
作为热血传奇中的强力职业,拥有独特的技能体系和专属传奇技能。为了让地府玩家打造出最强的战力,本报道将为大家介绍地府独有的传奇技能要点指南。
勾魂夺魄:是必满技能。
标签:我被吸引住了。
[勾魂夺魄]是地府专用的传奇技能,可以吸取目标的生命值并造成伤害。是地府的主要输出技能,在PvP和PvE中也是非常强力的控制技能。为了伤害和控制能力的最大化,建议把勾魂夺魄加满。
摄魂幡:补点。
标签:摄魂幡。
摄魂幡是召唤亡灵对敌人持续伤害的辅助传奇技能。这个技能在PvE中非常实用,对于玩家清理怪物和精英怪物非常有效。建议把摄魂幡加到3-5级,获得一定的辅助能力。
幽灵迷的魔法师。
标签:我是幽灵迷。
鬼迷是地府的位移控制技能,可以瞬间消失并位移到目的位置。这个技能在PvP和PvE中都发挥着重要的作用,可以用来躲避敌人的攻击和追击敌人。建议将幽灵爱好者加到3-5级,获得灵活的身法和控制能力。
鬼厉合体:升级爆发。
标签:鬼厉合体。
“鬼厉合体”是主动增益传奇技能,可以提高地府的攻击力和攻击速度。这个技能在PvP和PvE中有爆发力,有增加玩家输出的效果。建议把鬼厉合体调到10级,得到最大的爆发升级。
天雷轰顶:远程打击。
标签:天雷轰顶。
天雷轰顶是地府的远程攻击传奇技能,可以对远距离目标造成巨额伤害。这个技能在PvP和PvE中打击效果都很高,有弥补地府近身职远程输出能力的效果。建议将天雷轰顶加到5-8级,获得一定的远程打击能力。
根据游戏环境和战术的选择,可以制定适合自己的传奇技能点计划。通过优化技能点,地府玩家可以将自己的战力最大化,成为游戏中令人胆战心惊的阴曹地府使者。
灵山奇缘地府怎么加点 浅谈地府加点攻略
1点。
系统推荐的加分方式4力1体基本能满足。
极端的玩家可以5力或者3力2体。
我觉得身体对地府还是很重要的,虽然介绍上说地府是单体爆发英雄,但准确的说应该是积累单体爆发型英雄。
也就是说爆发是在第三回合以后(这里只在PVP)的话,稳定是前提,所以体质是必须的。
地府的怒气技可以吸收对方25%的属性,所以4力1尊是最好的。
加敏的同学们,我亲身体验过14晚上20点的化身演武,地府门派速度不慢,成长敏捷应该说高,4力1尊加刚好速度在狐狸之后,医生和龙宫之前,协力带满怒魂印的队友,起手怒气技能释放,属性都好,是永远站在最后的。那边也试着收集了火,不过,不花秒。
关于这一点,希望大家下次有机会尝试一下阿凡达演武,阿凡达演武是检验自己对职业的理解和重点的最好方法。
地府怎么加点比较好?
地府加分血耐类型,力量型和 混合着!
血耐型的:3血2耐,2.5耐2.5血,这样的地府单P,群P都还不错,因为6道轮回的攻击提成,攻击勉强可以,这类地府适合多种战斗(野外,练级)
攻击:5力,六道轮回的攻击。
击合率最大化,攻击力不输罗比!只是没有攻击技能,有点遗憾......
关于地府特技选择:
因为地府是高血门派(比其他门派)命归、气归都好!
如果你是攻击型门派的话,破血狂攻和击破弱点都是完美的!
我朋友练地府用的5血现120j纯正血鬼人见人不敢死但是因为开始练的时候无攻击很难受……
你想用哪一种?大概就是这些吧。
地府技能怎么加点好?
DF是官方的辅助位置。
经过我这么久的研究,对DF的加分有了一个新的认识,以前DF加分分为几种,1,5体,2,2血3耐。
3, 5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。
这几种加点的方法很适合,但是群P就郁闷了,为什么,一句话就是没有速度,DF这个特殊门派,速度很重要,1下,DF不说,一个毒18掉0,然后黄泉控尸体白天580吧,一共760血。
对方用龟BB,这个放心,交给LG,有DF的对方用高速BB,拉物理门派,现在大家可以看看自己的速度,和同级STL比,DT都慢,装备一样,宝石在相同情况下,多比DT快,比STL慢。至于对方的高速BB拉,STL会飞来飞,这就是现在服战为什么主要攻击STL的原因,DF的加速度还有一个好处,可以把自己拉死还物理门派,拉一下马上进入战斗,不用看对方LG的脸色。
请记住物理门派不加速度现在想说的是,封住DF之后的第二个速度吧。加上总速度500以上,剩下的看兴趣了,请记住。群P没有很多的9旋转。PT HS,速度都比物理门派慢,拉到底出手,这就交给LG双龙吧。
DF的分类如下:
血DF血耐DF血敏DF血力DF血力DF血力DF现在BT加法5魔出(5魔加的DF觉得很奇怪)
以上DF我都玩了除了BT的5魔DF
如果你问我哪个更牛B,我可不好说。
看你喜欢玩什么,喜欢把自己放在什么样的位置上?大家都知道的一句话,我是一个2000rmb的村子,在游戏上是2000rmb,那是一个老爷爷。
血DF 5体我觉得这个很不可靠血多点强化好身加修罗命归怒自己单环我到75级没连上浙江2区天台山
血耐DF听人说PK还是血耐DF牛B但是连一点杀伤力也连到89打了几场比赛不玩河南鸡公山三区
后来觉得力DF连起来不那么闷,所以牛B的5力这个DF我玩的最边上
特别是当你切DT的时候,你切DT和小鸡。是的,有人说你要隐身切血,我试过了,但不行。
DF只能在白天隐形。白天攻击和伤害都不高,而且隐形下降攻击力也很强,所以隐形的血不值得看。
力量后卫即使不抽血,如果没有弱点,力量后卫的优势也无法发挥。
我现在持续到129和水平差不多血的防守是PK还是P但是他们这个防守是黑龙江明月岛
还有一个血力DF没说我觉得他不值一提因为我没连到69技能才75这是没力没血没血哪个区我不好意思不说出来应
也就是5力或者血耐2血耐3也可以3血耐2也可以
血耐DF应该如何分配血耐比例(团P型DF应该如何加分)
我DF属于2.5血2.5有点耐。
我个人认为,如果是等级100的强度的话,2只就足够了!各门派的要点,根据种族和门派的技能被分析。过于过激的要点,会削弱门派的特色。
可能有很多人不赞同我的主张,如果想在团P中让DF更活跃的话,请听下面的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制之类的技能,因此,血应该是DF的出口承受特技 固定伤害的打击。
2尊保证生存能力,其余可以在持久力上多投入点,毕竟高级特技装备是可遇不可求的,不如增加持久力来弥补低级装备属性上带来的不足可以。
你可以给敏捷分配50-100个属性点。
在回合制的游戏中,速度很重要,先打出恢复类的特技和控制类的特技,对队伍来说很重要。
一个合格的高级血耐DF,在所有服务器,都属于稀有玩家。
团P中,对血耐DF集中炮火的人很少吧。
本来血对防守就强,攻击力和助攻力就没有那么强,所以防守也没有意义。因此,降低属性提高怒气的恢复速度是明智的。
当然,其比例也取决于玩家的装备。
像这样,2体2耐1敏是个人推荐的要点,蓝不足可以用冥想和临时魔法来弥补。
4.血耐DF应该如何应用装备门派技能和什么特技?
腐蚀毒液:这个技能是典型的单P技能。团P时建议不要使用。因为不是必中,所以每回合减少的固定气血很少。一个合格的对手,绝不惧怕腐蚀毒。
阎罗令:这个技能是非常优秀的双重任务技能。在团P中,己方队伍完全压制的情况下,或者对方没有和尚的情况下可以使用,但是因为消耗太大,PK时建议不要使用前盘。
这个技术是DF的招牌技术,也是有效的打击技术。因为固定伤害无视属性和修炼,所以对对方气不足的情况是有效的杀伤力。如果自己队有LG的话,可以配合龙吟打出蓝少的封系或者PT,其作用绝对不容小觑。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不需要过多解释。
阿修罗“隐身”:从某种意义上来说,这个技能也是单P技能。
成型的血耐DF,完全没有必要躲起来喝酒或者使用特技,在团队战斗中,在意天空的颜色,不一定是明智的。
(我方后卫使用慈航特技后,可以隐身,吃药来补足气血上限,当然,你比对方大部分玩家速度要快)
专长:可以选4海和晶清之一,双怒是个问题,笑中刀和死亡之声比较适合DF携带,前提是要有速度。
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