热血江湖SF枪客加点,热血江湖-枪-技能点数怎么分配
热血江湖SF枪客加点目录
热血江湖SF枪客怎么加点
附枪客加点:推荐加点顺序:金钟 9点(到1转)
金钟 11点--狂风 14点(到2转)
乾坤20点--狂风 6点--横练 20点--运气 4点(到3转)
灵甲 20点--运气 16点--连环或必杀随便 4点(到4转)
狂神 20点(自己算 几点合适)-- 转攻 20点(到5转)
末日 20点--?
理由:1--2转,金钟加满20点,就是 20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是 大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转 乾坤,这个是 WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的.
3转,先 灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了 运气.
热血江湖-枪-技能点数怎么分配
枪客大家都知道,攻击力没得说,尤其是技能枪,简直强大的很,但是他的防御力就不用我说了,所以我建议上来把第一个加满,绝对没错。
不要听有些人说没有用,其实还是很有用的阿。
至于第二个,我是一点都没家,当然我有精炼九转所以没加,不过没有也没关系,不在乎那几个药钱所以那么珍贵的点就不用加在第二个上了。
连环和必杀也是不用加的,刚开始你加了就会觉得挺管用的,打得也快,也省药钱,但是到35以后都用技能刷,你找不到几个用普通攻击的(我只说枪,刀和剑还是有的)。
把第一个加满以后就加第五个,狂风万破,这个到了40级你就知道是多么有用了,简直重要的很。
这样,你不知不觉地就二转了,等到把狂风万破加满了以后,就已经很厉害了哦。
然后就看你是不是有钱人了,你要是有钱买一个精炼九转,就可以先加第六个,至于叫什么我给忘了,总之是二转以后新出的那个,要是没钱就加第五个,把血加满,很有用的,不要听别人说那个没用,他们肯定是吃不到葡萄说葡萄酸,哈哈。
如果你先加的第六个,加满以后大概48级,在把第五个血加满,然后你就58级了,还剩4个点,就加在第二个上吧(把点废完)。
至于三转以后,我还没研究明白呢,呵呵,可以说我还没有到三转呢。
你们照着我说的做肯定是一个极品的枪,我都用长白丹洗过四次点,555555555555,2000多万呢,这是我觉得最好的加点方法,没有比这么加在有用的了,肯定没问题,这点你们大可以相信我。
热血江湖手游枪客带什么技能 枪客技能加点攻略
枪客技能
主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血
气功:血契(血祭天下变为被动),未雨绸缪(天神万钧变为被动),绝唱,凌弱。
如果有嗜血神技,可以考虑替换掉一个被动技能,毕竟吸血太可怕。
绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。
怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。
解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。
野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。
这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。
约战:如果遇到切磋局,可以根据对方职业换技能,如果对方也是近战,枪越龙门可以换成血雨鬼泣,越打越疼,最后配合绝唱的不死效果,两下横扫伤害爆炸。
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