天龙八部第一武当,天龙八部武当攻略,我是第一次玩武当,刚刚开始,不知道练什么。
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天龙八部中的扫地僧为何会说出“降龙十八掌果然天下第一”的评价?
天龙八部武当攻略,我是第一次玩武当,刚刚开始,不知道练什么。
天龙八部第一武当可能是极炫天。极炫天作为极炫家族的领头人,以双武当配置的极炫战队反杀当时的第一军团皇族神话,问鼎当年争霸赛冠军,名声大噪,震动全服,武当这一门派也被更多老玩家所重视。因此,极炫天被称为当时的第一武当。
请注意,游戏排名是相对的,会受到版本更新、玩家操作技巧和游戏理解等因素的影响,而且每个人的评价标准也不一样,所以可能会有不同的人对天龙八部第一武当有不同的看法。
天龙八部中的扫地僧为何会说出“降龙十八掌果然天下第一”的评价?
因为扫地僧感受到了降龙十八掌的力量,扫地僧为了让萧远山假死,硬接了萧峰全力的降龙十八掌,被萧峰打断了肋骨,吐了一口血,扫地僧感受到了降龙十八掌的威力,于是感叹降龙十八掌果然是天下第一。
扫地僧是天龙八部中的奇人,武功高深莫测,堪称金庸小说里的第一高人,在小说中他感叹降龙十八掌不愧是天下第一掌法。
本来他在藏经阁中扫地,但是萧远山等人来到藏经阁中大打出手。
扫地僧出手阻止,向在场的众人道出了这几位在藏经阁中的所作所为,并以一人之力挡住了萧峰和慕容复的夹击,众人见识到她如此神妙的武功,不敢轻举妄动。
扫地僧在藏经阁中有心点拨慕容博和萧远山,道出这几位强行练习72绝技所带来的弊端,想要化解两人的恩怨。
为了治疗慕容博和萧远山的内伤,扫地僧闪电出手,将慕容博打到了假死状态,而在场的众人都以为慕容博是被扫地僧打死。
扫地僧又转身向萧远山出手,萧峰知道扫地僧的实力,于是全力出手,想要就下父亲。
萧峰双掌齐出,使出降龙十八掌向扫地僧,扫地僧单手抵住,又用另一只手打向萧峰,萧峰撤回一只手抵挡, 没想到扫地僧是虚晃一招,出手把萧远山打成假死,自己也受了萧峰的一掌,被打断了肋骨。
于是发出降龙十八掌是天下第一的感叹。
扫地僧很明显是感受到了降龙十八掌的威力,虽然他用一只手挡住了萧峰的两掌,但感觉并不是随心所欲,萧峰的掌力让他后退,否则他也不会虚晃一招,硬接一掌,才对萧远山出手,萧峰双掌全力出击大概让扫地僧没有办法腾出手。
天龙八部武当攻略,我是第一次玩武当,刚刚开始,不知道练什么。
我玩的是武当,现在88级,加点的话,全灵气的话,我个人不推荐的,我是全身法的!
武当的加点应该算是比较多的了。
下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。
2:定力。
3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。
举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。
120灵=1080内功攻击。
也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。
但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。
从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。
你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。
也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。
但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。
30级前没给、30-50也只给了30点。
而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。
从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。
这10000的蓝只针对10000血的武当。
血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药 的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说 体比 定合适。
1体力=45血; 1定力=32蓝。
但是有2点问题这位朋友没有考虑到。
1是武当的“天罡北斗阵”按% 蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32 (32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。
这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药 的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。
就算全定力还需要 蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。
至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。
当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。
可以开加会心的攻击式。
武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。
总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。
但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。
但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。
全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。
而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。
由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。
身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。
所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。
也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。
至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。
因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
石头的话,体力石头混合打,就血精和红宝,一种打几个!
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