魔兽世界SF卡怪,魔兽sf盗贼卡boss是如何做到的
魔兽世界SF卡怪目录
魔兽世界国服带刷禁魔监狱怎么卡怪?
进去之后杀掉左边的弓手,留右边的,在里面的门口开始卡怪,小号门去左边的台子上就OK了,最好不要去修装备刷的时间长的话装备可以适当带点备用尤其是盾牌消耗太大一定要多带。
一般消费监狱都是挂机你要半路跑了消费们会死的。
魔兽sf盗贼卡boss是如何做到的
我也见过..似乎是要在武器上附屠魔就可以卡怪了..
另外..每个SF有每个SF不同..以前我还玩过用LR的驱散射击卡怪和用SQ公正圣印卡怪的呢..
求魔兽世界猎人的 卡怪宏
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castrandom 稳固射击,奥术射击,多重射击
/script UIErrorsFrame:Hide()
抽筋宏能够比较完美的使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出稳固-自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。
这个宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。
缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出。
一个抽筋宏的范本
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
2.3以及2.3.2版本中抽筋宏的变化
现在魔兽世界已经升级到2.3版本,原来在2.3测试时传出的有关抽筋宏作废的说法现在已经被证实是一个谣言。
但是玩家在使用抽筋宏的过程中发现:虽然抽筋宏能够继续使用,但是却或多或少的出现了卡稳固等现象,反而影响了输出。
这个问题已经被暴雪证实了是一个bug,将在后续的版本中修正。
在正在测试中的2.3.2版本中,宏命令对于开启性的技能,如自动射击等的判断出现了一些变化,同时暴雪仍然保留了原有的判断方式,但是表达方式也有所改变,在2.3.2(此版本现在还在测试中)中,抽筋宏应该写为
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/castrandom 稳固射击,奥术射击,多重射击
/script UIErrorsFrame:Hide()
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