手游服务器架构,手机游戏服务器端一般用什么框架和语言介绍
手游服务器架构目录
手游服务器架构通常包含以下模块:
1. 登陆服务器:负责处理玩家登陆请求,验证玩家信息。
2. 逻辑服务器:对玩家的操作进行逻辑处理,是整个游戏的心脏。为了提高处理速度,大部分操作都在内存中进行,以避免IO操作。
3. 用户中心服务器:对用户进行集中管理,处理用户相关的操作,如角色信息、等级、装备等。
4. 充值服务器:负责处理玩家充值请求,实现游戏内购买功能。
5. 数据库服务器:存储游戏所有数据,包括玩家信息、角色数据、物品数据等。
6. 日志服务器:记录游戏运行过程中的日志信息,用于调试、监控和故障排查。
这些模块共同协作,保证游戏的稳定运行。
游戏服务器的一般架构是……
服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。
所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。
好的结构不是...
拿php mysql架构来说
对于简单的信息提供 信息处理分发 自然是不在话下的
在get和post获得用户的请求信息 也可以用rest
之后根据用户的请求处理好返回的信息后包装成xml或者json分发给用户
譬如 网站客户端 查询系统啊什么的
也不是说网络游戏后端不能用php
毕竟html5 php还是能实现很多东西的
当然php可以干的活 java python go 都可以干
但是太复杂的东西php就不合适了
具体采用什么架构取决于你的应用需求和自己的熟悉程度
端游,手游服务端常用的架构是什么样的
游戏分为游戏策划、游戏美术、游戏程序。
策划又分系统策划、数值策划、关卡策划、文案剧情策划、运营策划;美术又分2d(UI设计师和原画设计师)、3d(场景模型师、特效师、动作设计师、人物模型师);程序主要用unity。
在17xuee就有很详细的分类。
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