DNF狂战士怎么加点
1.76dnf特色目录
对于DNF游戏而言,无法为你提供“1.76”的版本,也难以概括1.76版本中的特色,不过可以为你介绍一下地下城与勇士的部分游戏特色:
1. 丰富的职业系统:游戏中有众多的职业可以选择,每个职业都有自己独特的技能和战斗方式。
2. 装备系统:玩家可以通过打怪、完成任务、参加竞技场等方式获得装备,装备的升级和强化可以提升角色的实力。
3. 城镇和地图系统:游戏中有许多城镇和地图,玩家可以在其中探索、完成任务和打怪。
4. 剧情和任务系统:游戏中有丰富的剧情和任务,完成任务可以获得经验、金币和装备等奖励。
5. 社交系统:玩家可以与其他玩家组队或者加入公会,一起进行游戏、交流经验。
6. 挑战模式:游戏中有许多挑战模式,如塔防、生存、竞技场等,可以考验玩家的战斗技巧和团队合作能力。
这些是地下城与勇士游戏的一部分特色,如果你想要了解某个特定版本或者特色的详细信息,建议前往官网查询。
dnf什么职业用布甲。我要全部
1、召唤师、魔法师。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
2、版本dnf布甲职业必然是召唤最强。
因为召唤是个百分比职业很恐怖,虽然元素也是百分比,但是召唤人多力量大那攻击频率别的职业根本没得比,神装召唤的伤害高的令人发指。
《地下城与勇士》是一款超人气格斗网游作品。
3、板甲。
穿布甲学魔法技能为主的我们叫法驱。
===其它没提到过的职业如果穿布甲,有二种情况。
其一,利用布甲上出色的属性,比如回蓝30每分钟。
比如攻击速度加3%等。
其二,没得装备了,随便捡了个凑合。
4、布甲:气功师,鬼泣,元素师,召唤师。
皮甲:弹药专家,战斗法师,漫游枪手。
轻甲:剑魂,柔道家,散打,蓝拳圣使。
重甲:狂战士,街霸,枪炮师,驱魔师。
板甲:阿修罗,圣骑士。
DNF狂战士怎么加点
波动:
裂波斩1(很好用的无敌技能,在PK中破霸体,还可以和蹦山连出残影效果)
波动剑气 1(大多数人不会加这个技能,在PK中很好的压制技能,CD时间短释放快,可以体验)
武器技:
上挑10出强制(为了连空中连斩,为了更高的输出,更好的连击,为了就算遇大叔职业也可以更好的连击,那么这个技能必须加满,想做高手就加满吧。
太刀流加7就可以)
格挡3出强制 (想做PK高手这个技能必不可少,可以熟练的应用这个技能你会发现你对对手而言是很危险的)
银落1 (ACT2中范围太小了,很难做到压制效果)
空中连斩1 (最好的跑位技能,最好的压制技能,最好的连击技能,不过要保证你的空中连斩达到3次,只有3次才可以让对手在空中停留时间够长,上挑CD才足够恢复时间,做在次的浮空或者连击。
巨剑要做到3次连斩需要跳越力40到60之间,不要超过70,不然鬼剑,枪,和大叔职业被浮空后你会跳过对手的高度而无法攻击到对手,要保证攻击速度增加百分之30以上,暴走 装备 时装。
)
巨剑精通10 (武器有无精通在攻击中的输出差异很大)
三段斩1 (很好的应用格挡技能,这个技能就不需要出取消,是用来追击,跑位的技能)
血气技:
十字斩20出强制(刷图的主力技能,PK中阻挡和连击的高输出技能,保证出血率的技能,但有些人对这个技能存在误区,说这个技能加高会出保护,后面我会对这个做解释)
蹦山击5出强制(下落霸体,虽然无敌时间删除增加了CD时间,但还是很好的起手技能和有很好的压制效果,巨剑狂战士不要把这个技能加满,因为输出比较低,出血率还是血之狂暴和十字斩好些)
血气旺盛1 (不加这个技能就不叫狂战士了,不多做评点)
血气唤醒10 (在PK场中的力量增加从300变成了100,所以有很多人放弃了这个技能,说还不如一个抓头加的力量呢。
不过这个技能可是狂战士的特色,在刷图中的强大就算可以不考虑,在PK时,这100点力量也是很关键的,建议不要放弃这个技能)
嗜魂之手15强制(这个技能没有什么争议,大多数狂战士会把他加满,我也是这么想的,所以自己加完点后还有140点SP,一直没用,正在考虑要不要加偷学技能,我想最后我还是会加到这个技能上)
暴走10 (没有狂战士不加这个技能的吧,我对开了暴走的狂战士叫做仙人状态)
血气分流10 (这个技能百分之90的狂战士都没有加,因为对这个技能不理解,在加点说明上说是给对友加的,单实际这个技能是对自己用的,虽然ACT2中对自身释放会减少一定HP,但换来的是百分之10攻击速度和移动速度和220点力量。
配合暴走轮流使用,就是所谓的无限暴走,一直保持高速度高攻击的状态,以前没有加过这个技能的可以尝试一下,你会爱上无限暴走的)
怒气爆发12出强制(不借助时装和装备,这个技能加满是16,带上血怒截止达到13级的怒气爆发刷图和PK都是最好的高输出技能,ACT中增加了这个技能的伤害,所以以前为了PK放弃这个技能的狂战士可以把他加回来了)
血之狂暴10 (就是狂战士的双刀状态,出血率非常的高,不要因为加满烧血快而放弃加满,烧血快的同时,你吸HP的值也会增加,在使用抓头前的高出血率是最好的)
嗜魂封魔斩1 (刷图好用的技能,多规模让怪出血的技能,不多点评)
真蹦山1 (有了怒气爆发这个技能没有必要多加)
鲜血的记忆1 (PK对手基本都是1个,而觉醒时这个技能自带了1点,不是纯刷图人士就不要加了)
觉醒主动技能1 (只是为了帅,我才加1点,伤害实在少的可怜,在开暴走时一个13级的怒气爆发是这个技能输出的3倍左右,而且CD也很短,有了怒气爆发和十字斩的配合,刷图的输出足够了)
通用技能:
后跳1出强制 (刷图和PK都很好用。
闪避和走位很有用)
翔越 1 (逃出死角,和躲避一些变态技能用的,可以不加)
快速起身1 (强调一下不要被对手打倒后马上就用,选择合适的机会用,不然很容易被再次连击)
DNF手游今夏强势来袭 帮你找回曾经阿拉德大陆的回忆
随着DNF迈进了第12个年头,已经被称为半黄昏的游戏至今依旧未曾没落,无数勇士依然坚守在阿拉德大陆的第一线。
让无数玩家期待已久的DNF手游,也随着官方的消息,激起了玩家们的热情。
如今随着手游时代的高速发展,DNF手游正式定档即将上线燃爆今夏,一时间当初那个快乐的时代似乎再度归来了。
如端游一样,DNF手游在游戏机制以及画面美工上面都原汁原味地继承了端游的风格。
面对此次DNF手游的强势袭来,许多玩家都预测手游将会获得此前脱坑玩家的回炉,此外官方也肯定会进行大力扶持,试图挽回已经弃端游的玩家们。
毕竟早在五年前,官方就已经放出了将要研发手游的消息,点燃了无数勇士们激情。
然而玩家的希望却一次又一次的死于内测之中,甚至连韩服的3D版手游都以停运告终,直到官方今年的一封信才再次点燃玩家热血,虽然还没有具体日期,但是玩家们还是很期待的。
能满足玩家们游戏需求,比如可以自带刷图刷任务、刷材料、刷装备等,通过离线 挂机 帮助玩家们节省大量的时间和精力,轻松帮助玩家们快速升级!
国服端游地下城与勇士公测于2008年,从公测时就非常火热,发展至今虽然热度不如以往,但是玩家人数还是非常活跃的。
最早玩过DNF游戏的一批老玩家,目前大多数都已经迈入成年,有的甚至已经有了家庭,再也不能向以往那样成为守护阿拉德大陆最忠诚的勇士。
于是,手游成了这批玩家的期待!
曾经最吸引玩家的60版本就是怪物特色问题,那时候的DNF主要特色就是刷图变强!并且刷图不是一件简单的事情,游戏前期的副本难度还算可以,单刷不会太过吃力,到了后期就需要玩家们组队通关降低难度了。
而在内测手游中,就是出了端游的特色“打团”模式,这在老版本之初是并没有的。
在玩DNF手游时,作为脱坑较早的玩家可能需要新的时间了解。
其次,玩家们第二担心的问题就是装备金币交易系统是否自由。
这个问题内测玩家们也是告诉了我们实情,可能概率极低甚至没有。
因为一旦开启这个设定,那么DNF手游绝对会涌出一大堆工作室来破坏游戏平衡,比如交易行的装备垄断,一个正常的玩家是永远没有工作室的效率。
这就是一个最好的例子,玩家们也并不会太想全部被工作室商人控制所有材料物品,所以角色的养成除了大量的肝之外,只有靠氪金了。
其实我觉得玩DNF手游,大多数玩家都是想要重温那些旧时的回忆,毕竟每位玩家的心中都有一片属于自己的阿拉德大陆。
而氪金游戏并非玩家们心中所想,肝对于早已工作成家的玩家也不现实,因此红手指给玩家带来的手游便利,完美契合了大多数玩家。
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